indienova.com/u/linky/blogread/28443
另一方面是不固定的随机事件。……当然这个生成的地点也会符合一定的条件,比如新手城市就不能生成的离玩家太远,各个程度的任务地点按不同的距离限制生成……第二点关于游戏的失败惩罚,其实Rouge-like和沙盒还是有一定区别的(当然我说的是像Mincraft
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/game/armor-contest
想体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?想感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议
indienova.com/u/news/blogread/2493
的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……在本作中将会加入更加庞大的由程序化生成的城市,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度。……目前初步的主角动画和首个敌人动画都大致有了,就是技能和 ui 还没有细化。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/29395
(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho
indienova.com/groups/post/100463
我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验……第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗
版本:Early Access
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